阴阳师6星犬神反击流玩法详解

《阴阳师》是一款角色扮演游戏,反击流阵容在斗技场里一直有粉丝。今天要聊的是6星犬神的御魂配置,这货作为反击流的核心之一,值得好好说道说道。小编刚开始养犬神的时候走了不少弯路,针女、网切、狰、骰子鬼都试过一遍,最后发现还得看阵容来选。椒图是犬神的好搭档,配合惠比寿的回火基本不用操心鬼火的问题。雨火流是现在的主流,犬神面对这种阵容怎么打,看完这篇就知道了。感到兴趣的朋友与小编来了解一下吧。

御魂搭配:

刷图针女这个没争议,斗鸡如果带了椒图首选狰,目前雨火的环境选用骰子鬼我觉得也可以,当然针女网切也是可以用的(反正就平A挑什么挑)。

这个是我平时石距1拖4狗粮带的御魂

以及平时魂10 的御魂(我就是这么自信,不出针女死就死)犬神魂10大概就是低配妖刀。一般队友都是秒退的节奏。

御魂测试:

狰:狰跟犬神反击不冲突,可以同时生效(也就是反击两次)但是狰跟犬神反击一样,被控就GG,

一个回合狰最多触发两次,也就是说,对面鸟一个AOE,我狗会跳三次!两次狰特效一次反击。

同时带两个式神都穿狰的话,只会有一个狰生效,另一个狰只触发不生效。狰与犬神反击一样,对面晴明放盾就是一个麻瓜!

骰子鬼: 骰子鬼与犬神反击也不冲突,可以同时生效(打两次) ,骰子鬼再眩晕状态下是不会反击的,应该跟狰一样被控的话是不会反击的,但是骰子鬼面对晴明的盾是会反击的(划重点)!

狰与骰子鬼: 可以同时触发,并同时生效!

双骰子鬼:同时触发,只有一个生效(与狰一样)

斗技阵容:

我一直都是走的反击流,兵佣椒图犬神必带,剩下两个一般带山兔跟惠比寿,火灵椒图,回火靠惠比寿被动+涓流挨打,偶尔也会用招财兵佣。目前打雨火流的话会把惠比寿换成招财狸猫,效果一般,处于天天被揍得状态。

忘了这是星期几的了 一般周末都在100+徘徊 平时最多也就50+貌似

我只用反击流打斗技,可能有揍过我的大佬有印象那只樱花~

核心就是挨打、反击,讲究一个磨字。回火也有说过,靠惠比寿被动跟涓流,加上犬神基本不用火 所以一般不缺火。阴阳师用800根博雅比较多。

但是这个阵容被雨火完克,被晴明的罩子教做人。

但是我怎么可能会放弃!就因为目前雨火比较多所以现在用招财兵佣根招财狸猫,换下了惠比寿(回血就靠椒图了)一般如果能先手2回合内解决雨火中的一个就会很好打,但是这个阵容还是被晴明罩子完克,所以就会用800的封,赌脸嘛,雨火封一个都是可以打得。话说回来狸猫真的挺好用。然后现在还有在搞骰子鬼犬神,

核心技能

官方:守护队友是根据在场实时最少血队友来实施反击的。

犬神如果被控,反击是不生效(狰同理)所以下面的测试都是在不被控制的情况下试的。

因为上次更新改版算是对犬神的一次加强,就不需要再去卡速度,但是也因为这次改版,单犬神不能同时存在两个印记(以前是可以的,虽然放了两个也没用卵用)。

双犬神的测试:

在椒图开了涓流的情况下,两个如果给同一个式神上印记,只会触发第一个上印记的犬神的反击,原理是印记不会被顶掉,也就是说存在的印记永远是第一个犬神的,打个比方,第一只犬神给兵佣上印记,接着第二只再上,他的印记是无效的,兵佣身上的仍是第一只的印记,等到第一只行动时兵佣身上的印记才会消失,然后第一只回合结束又会给兵佣上印记,所以不管怎样,印记都是第一个的,也只会触发第一只的反击。

双犬神在椒图开了涓流的状态下给两个失身上印记,也就是场上同时存在两个印记(具体就是兵佣—犬神——座敷——犬神,这样就能有俩印记),鸟的协助是可以同时触发的。

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阴阳师地域鬼王狗狗烬阵容

1.配速要求

狗1 狗2 烬 195 sp御+博雅+灯或追月神

2.御魂搭配

小天狗1:速度 195,针女歌姬,理想速攻攻满暴,做不到就速攻暴反堆攻击,攻击优先

小天狗2:同上,速度介于一狗和烬之间

烬天玉藻前:针女歌姬,理想是速攻爆伤满暴,做不到就速攻爆反堆爆伤,爆伤优先,速度小于两只狗大于195

sp御馔津/不知火:火灵或者攻攻攻,尽量高攻击,sp御技能需要115,不知火需要技能113,这俩都是增伤工具人,上其中一款就行,没练驴妈能够用不知火替代一下,当然还是驴妈更优一些

青行灯:火灵或者攻攻攻,烬的工具人,技能尽量151,速度没要求

追月神:火灵或者攻攻攻,被动卡三级,非减火词缀减少自闭程度的最佳选择,无需赌灯姐明灯,前提是面板充足,面板稍低的情况下还是推荐使用灯姐,毕竟明灯有增伤。

3.地域鬼王打法

理想过程:正常P1P2双狗各出手一次收掉全部小怪,P3狗狗烬各出手一次收掉,35300算是出分,如果P3出现两狗收掉全部小怪,出分35400。

阴阳师茨木单刷魂十详细步骤分享教程

概述:本阵容以六星茨木为核心,做到了稳定单刷魂十,熟练工一局一分半,需全程手动

式神方面,一速四星火灵兔子,御魂以配速为主,未做针对性强化

二速三星破势丑女,御魂以配速为主,未做任何强化

三速晴明,带星盾

四速任意红屁股,配速即可,毫无要求,可顺便当狗粮

五速四星打火机,御魂以配速为主,毫无要求

六速六星满爆茨木,面板如图所示

可以看出这个茨木真的非常垃圾,除了满爆外,攻击不到七千五,爆伤不到180,速度天残,且这套御魂已经没有可以产生质变的强化余地。然而这样的茨木依旧可以稳定单刷魂十。

那么讲一下具体的打法:

前两层没有翻车的可能,拉条,草人插中间位,星,嘲讽,打火机平A任意位,茨木大招攻击最右位。如果这都不能清场,那你的茨木比我还弱了……那这个帖子可能不适合你……

重点就是第三层的打法,需要每一步都按流程走:

第一轮

兔子拉条

草人插大蛇

晴明放盾

红屁股嘲讽大天狗(这时候大天狗可能会吃到丑女的被动,那嘲讽就给它,这样翻车率为零)

打火机打火

茨木一拳

大蛇攻击破盾

第二轮

兔子拉条

草人插大蛇

晴明星

嘲讽草人

打火机平A草人

茨木一拳

结束

以下是注意点:

第一轮打火机一定要打火!

如图所示,这时候有六点火看上去不缺,但打火机行动后,茨木三火,兔子两火,就差这一点丑女就插不出草人了

第二轮打火机一定要平A!

这也就是之前说的理论上存在的翻车可能

这个面板的茨木两拳打死大蛇卡在一个刚刚好的位置

举一个例子,这是我刚才遇到的:

可以看出两轮过后大蛇还剩一丝血,这个一丝最低的时候是42,最高的时候是八百多,而这两轮大蛇总共受到的攻击是茨木的两拳和打火机的一下平A(对我这个打火机来说是八百左右伤害),这个情况发生得非常少,大概一小时一两次

如之前所言这个茨木的御魂没有提升空间了,剩下这点伤害需要从打火机身上摸出来……那也就是说,如果打火机不打这一下,几乎每次刷都会让大蛇剩一丝血

当然,翻车仅存在理论可能~虽然其他辅助很脆(我这个三星丑女甚至站住了),但是六星茨木和晴明很难因为这个漏洞就被打死,接下来随便谁摸一下大蛇就可以了。那么什么情况会翻车呢:大蛇每次攻击都把晴明晕住,晕到死……

所以在我这个阵容下,提升辅助的生存没有那么必要,反而是适当增加打火机的输出能让大蛇稳定两轮死,减少一些时间的浪费

大致就是这样,谢谢大家指教

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